import pygame
import  random
from game_items import *
from game_hud import *
from game_music import *
class Game(object):
    """游戏类"""
    def __init__(self):
        #游戏主窗口
        self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        #游戏状态属性
        self.is_game_over = False
        self.is_pause = False
        # 精灵组属性
        self.all_group = pygame.sprite.Group()
        self.enemies_group = pygame.sprite.Group()
        self.supplies_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建精灵
        # 背景精灵，交替滚动
        self.all_group.add(Background(False), Background(True))
        # 指示器面板
        self.hud_panel = HudPanel(self.all_group)
        #创建敌机
        self.create_enemies()
        #英雄精灵
        self.hero = Hero(self.all_group)
        #设置面板中炸弹数量
        self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
        # TODO： 将所有敌机的速度设置为0，并修改敌机的初始位置
        for enemy in self.enemies_group.sprites():
            enemy.speed = 0
            enemy.rect.y += 400
        self.hero.speed = 1
        #创建道具
        self.create_supplies()
        #创建音乐播放器
        self.player = MusicPlayer("game_music.ogg")
        self.player.play_music()
        # TODO 测试 - 音乐和音效
        # 加载背景音乐文件准备播放
        pygame.mixer.music.load("./res/sound/game_music.ogg")
        # 播放音乐
        pygame.mixer.music.play(-1)
        # TODO 测试 - 音乐和音效
        # 创建声音对象
        hero_down_sound = pygame.mixer.Sound("./res/sound/me_down.wav")
        hero_down_sound.play()

    def reset_game(self):
        """重置游戏"""
        self.is_game_over = False
        self.is_pause = False
        self.hud_panel.reset_panel()
        #设置英雄飞机的初始位置
        self.hero.rect.midbottom = HERO_DEFAULT_MID_BOTTOM
        #清空所有敌机
        for enemy in self.enemies_group:
            enemy.kill()
        #清空残留子弹
        for bullet in self.hero.bullets_group:
            bullet.kill()
        #重新创建敌机
        self.create_enemies()

    def event_handler(self):
        """事件监听
        :return: 如果监听到退出事件，返回True,否则返回False
        """
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return True
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                if self.is_game_over:
                    self.reset_game()
                else:
                    self.is_pause = not self.is_pause
                    # 暂停或恢复背景音乐
                    self.player.pause_music(self.is_pause)
        #判断是否正在游戏
        if not self.is_game_over and not self.is_pause:
            #监听结束子弹增强效果定时器事件
            if event.type == BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT:
                self.hero.bullets_kind = 0
                pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 0)
            #监听投放道具事件
            if event.type == THROW_SUPPLY_EVENT:
                self.player.play_sound("suppley.wav")
                supply = random.choice(self.supplies_group.sprites())
                supply.throw_supply()
            #监听发射子弹事件
            if event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.player.play_sound("bullet.wav")
                self.hero.fire(self.all_group)
            #监听取消英雄飞机无敌的事件
            if event.type == HERO_POWER_OFF_EVENT:
                print("取消无敌状态...")
                #设置英雄飞机状态
                self.hero.is_power = False
                #取消定时器
                pygame.time.set_timer(HERO_POWER_OFF_EVENT, 0)
            #监听英雄飞机牺牲事件
            if event.type == HERO_DEAD_EVENT:
                print("英雄牺牲了...")
                #生命计数 -1
                self.hud_panel.lives_count -= 1
                #更新生命计数显示
                self.hud_panel.show_lives()
                #更新炸弹显示
                self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
            #监听玩家按下“b”键，引爆1颗炸弹
            if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_b:
                # 如果英雄飞机没有牺牲同时有炸弹
                if self.hero.hp > 0 and self.hero.bomb_count > 0:
                    self.player.play_sound("use_bomb.wav")
                # 引爆炸弹
                score = self.hero.blowup(self.enemies_group)
                # 更新炸弹数量显示
                self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                # 更新游戏得分，若关卡等级提升，则可创建新类型的敌机
                if self.hud_panel.increase_score(score):
                    self.create_enemies()

    def start(self):
        """开始游戏"""
        clock = pygame.time.Clock()  #定义游戏时钟
        frame_counter = 0            #定义逐帧动画计数器
        while True:
            #生命计数等于0，表示游戏结束
            self.is_game_over = self.hud_panel.lives_count == 0
            if self.event_handler():          #事件监听
                self.hud_panel.save_best_score()
                return
                # 判断游戏状态
            if self.is_game_over:
                self.hud_panel.panel_pause(True, self.all_group)
            elif self.is_pause:
                self.hud_panel.panel_pause(False, self.all_group)
            else:
                self.hud_panel.panel_resume(self.all_group)
                #碰撞检测
                self.check_collide()
                #获得当前时刻的按键元组
                keys = pygame.key.get_pressed()
                #水平移动基数
                move_hor = keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]
                #垂直移动基数
                move_ver = keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]
                #修改逐帧动画计数器
                frame_counter = (frame_counter + 1) % FRAME_INTERVAL
                #更新all_group中所有精灵内容
                self.all_group.update(frame_counter == 0, move_hor, move_ver)
            #绘制all_group中的所有精灵
            self.all_group.draw(self.main_window)
            pygame.display.update()              #更新显示
            clock.tick(60)                       #设置刷新帧率

    def create_enemies(self):
        """根据关卡级别创建不同数量的敌机"""
        #敌机精灵组中的精灵数量
        count = len(self.enemies_group.sprites())
        #要添加到的精灵组
        groups = (self.all_group,self.enemies_group)
        #判断关卡级别及已有的敌机数量
        if self.hud_panel.level == 1 and count == 0:
            for i in range(16):
                Enemy(0, 3, *groups)
        elif self.hud_panel.level == 2 and count == 16:
            #提高敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 5
            #创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0, 5, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1, 1, *groups)
        elif self.hud_panel.level == 3 and count == 26:
            #提高敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 7 if enemy.kind == 0 else 3
            #创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0, 7, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1, 3, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(2, 1, *groups)

    def check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        #检测英雄飞机和敌机的碰撞,若英雄飞机处于无敌状态，彼此不能碰撞
        if not self.hero.is_power:
            enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                                  self.enemies_group, False,
                                                  pygame.sprite.collide_mask)
            #过滤掉已经被摧毁的敌机
            enemies = list(filter(lambda x : x.hp > 0,enemies))
            #是否撞到敌机
            if enemies:
                #播放英雄飞机被撞毁音效
                self.player.play_sound(self.hero.wav_name)
                self.hero.hp = 0
            for enemy in enemies:
                enemy.hp = 0
            # 检测敌机被子弹击中
            hit_enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.enemies_group,
                                                     self.hero.bullets_group,
                                                     False, False,
                                                     pygame.sprite.collide_mask)
            # 遍历字典
            for enemy in hit_enemies:
                # 已经被摧毁的敌机,不需要浪费子弹
                if enemy.hp <= 0:
                    continue
                # 遍历击中敌机的子弹列表
                for bullet in hit_enemies[enemy]:
                    # 将子弹从所有精灵组中清除
                    bullet.kill()
                    # 修改敌机的生命值
                    enemy.hp -= bullet.damage
                    # 如果敌机没有被摧毁，继续下一颗子弹
                if enemy.hp > 0:
                    continue
                    # 修改游戏得分并判断是否升级
                if self.hud_panel.increase_score(enemy.value):
                    #播放升级音效
                    self.player.play_sound("upgrade.wav")
                    self.create_enemies()
                    # 播放敌机爆炸音效
                    self.player.play_sound(enemy.wav_name)
                    # 退出遍历子弹列表循环
                    break
                    # 英雄拾取道具
                supplies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                                       self.supplies_group_group,
                                                       False,pygame.sprite.collide_mask)
                if supplies:
                    supply = supplies[0]
                    #播放拾取道具音效
                    self.player.play_sound(supply.wav_name)
                    # 将道具设置到游戏窗口下方
                    supply.rect.y = SCREEN_RECT.h
                    # 判断道具类型
                    if supply.kind == 0:                                 # 炸弹补给
                        self.hero.bomb_count += 1
                        self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                    else:                                                # 设置子弹增强
                        self.hero.bullets_kind = 1
                        # 设置关闭子弹增强的定时器事件
                        pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 8000)

        if __name__ == '__main__':
            pygame.init()
            Game().start()
            pygame.quit()


